AIの出力解像度を跳ね上げる「評価基準(Few-Shot)」共有の極意|お手本を解体・模倣させて自分の文脈を再構築するプロンプト技術

AI時代の実践者やクリエイターが直面する最大の問い。それは「コードを書き、文章を生成するのはAIである。では、その構想を練る人間は、いかにしてAIに意図通りの指示を出すべきなのか?」という課題です。 AIに対して「品質の …

AIから求める結果を100%引き出すプロンプト設計の極意|「解体と再構築」で脳を拡張する実践ワークフロー

AI(ChatGPT、Claude、Gemini)が創作や開発のインフラとなりつつある現在、多くのクリエイターやエンジニアが同じ壁に直面しています。 「最先端のAIを使っているのに、なぜか思い通りの結果が出ない」——なぜ …

第4部 現代CPUの悲鳴を聞け! Bevyが提唱する「データ指向(ECS)

第4部 現代CPUの悲鳴を聞け! Bevyが提唱する「データ指向(ECS)」の根源 第4部 現代CPUの悲鳴を聞け! Bevyが提唱する「データ指向(ECS)」の根源 60歳になってRustを学び始めると、次々と常識が覆 …

番外編1 WebAssemblyって何? RustとVue.jsのどちらでWebを動かすべきか

WebAssemblyって何? RustとVue.jsのどちらでWebを動かすべきか 第2部 WebAssemblyって何? RustとVue.jsのどちらでWebを動かすべきか 60歳からRustの勉強を始めてみると、 …

第3部 ゼビウスが教えてくれたRustの真実 ~なぜ現代ゲーム開発はオブジェクト指向を捨てたのか~

ゼビウスが教えてくれたRustの真実 ~なぜ現代ゲーム開発はオブジェクト指向を捨てたのか~ ゼビウスが教えてくれたRustの真実 ~なぜ現代ゲーム開発はオブジェクト指向を捨てたのか~ 私は60歳を過ぎてからRustの勉強 …

第2部 【大事件】オブジェクト指向の破綻。RustがClassを捨てた理由

【大事件】オブジェクト指向の破綻。RustがClassを捨てた理由 【大事件】オブジェクト指向の破綻。RustがClassを捨てた理由 「クラスを使いなさい。」 1990年代から2000年代にかけて、プログラマーなら何度 …